Fungsi Blog

Fungsi Blog:
  • ·         Blog sebagai media sejarah : bentuk ini hanya memaparkan pengalaman hidup penulis atau satu nukilan, semata-mata hanya suka-suka saja, kemudian menutup ruang komen bagi pembaca.
  • ·         Blog sebagai media dua arah : Bentuk ini serupa seperti yang pertama, hanya saja dengan cara ini mampu member peluang kepada pembaca untuk member komen serta mengenali penulis seterusnya menjalin persahabatan melalui blog.
  • ·         Blog sebagai media berbagai tujuan : Bentuk ini hanya memiliki perbedaan tipis dengan dua bentuk diatas, jika keduanya hanya di buat dengan seadanya, yang ini di buat dengan tujuan tertentu. Diantaranya sebagai maklumat dan pendidikan promosi barang jualan dan pengiklanan.

·         Maklumat dan pendidikan : Blog jenis ini hanya boleh dibuat oleh penulis yang berpendidikan ataupun yang mempunyai pengalaman sendiri.
·         Promosi barang/jualan : Blog jenis ini sekiranya kita tidak mampu membuatnya kita boleh mengupah orang lain, yang penting kita ada barang sendiri ataupun mengedarkan barang orang lain yang ingin kita pasarkan.
·         Pengiklanan : Blog yang lebih mudah digunakan, kita hanya perlu mengetahui sedikit banyak cara dan teknik “blogging”. Bagi yang mampu bisa menggunakan domain dan hosting yang membutuhkan biaya seperti di www.namsahaz.com serta menggunakan weblog www.wordpress.com salah satu contohnya adalah Google Adsense dan ini juga disebut dengan pay per click. 

Pengertian Blog

Blog adalah kependekan dari Weblog, istilah yang pertama kali digunakan oleh Jorn Barger. Pada bulan Desember 1997. Jorn Barger menggunakan istilah Weblog untuk menyebut kelompok website pribadi yang selalu di update secara kontinyu dan berisi link-link ke website lain yang mereka anggap menarik disertai dengan komentar-komentar mereka sendiri. Secara garis besar,Weblog dapat dirangkum sebagai kumpulan website pribadi yang memungkinkan para pembuatnya menampilkan berbagai jenis isi pada web dengan mudah, seperti karya tulis, kumpulan link internet, dokumen-dokumen(file-file word,PDF,dll), gambar ataupun multimedia. Para pembuat blog dinamakan Blogger. Melalui Blognya, kepribadian blogger menjadi mudah dikenali berdasarkan topic apa yang disukai, apa tanggapan terhadap link-link yang dipilih dan isu-isu di dalamnya. Oleh karena itu blog bersifat sangat personal. 

Media blog pertama kali dipopulerkan oleh Blogger.com, yang dimiliki oleh PyraLab sebelum akhirnya PyraLab diakuisi oleh Google.Com pada akhir tahun 2002 yang lalu. Semenjak itu, banyak terdapat aplikasi-aplikasi yang bersifat sumber terbuka yang diperuntukkan kepada perkembangan para penulis blog tersebut.

E-COMMERCE

E-Commerce yaitu pembelian,penjualan dan pertukaran barang atau layanan dan informasi secara elektronik, yaitu melalui jaringan komputer terutama internet.
1.Jenis-jenis E-commerce
a).Collaborative commerce (c-commerce)
kerja sama secara elektronik antara rekan bisnis. Kerja sama ini biasanya terjadi antara rekan bisnis yang berada pada jalur penyediaan barang (supply chain).
b). Business-to-consumers (B2C)
 penjual adalah suatu organisasi dan pembeli adalah individu.
c). Consumer-To-Business (C2B)
Konsumen memberitahukan barang atau layanan yang dibutuhkan, selanjutnya organisasi-organisasi bersaing untuk menyediakan barang atau layanan tersebut kepada konsumen.
d). Consumer-To-Consumer
Penjualan barang atau layanan antara individu.
e). Intrabusiness (Intraorganizational) Commerce
Organisasi menggunakan e-commerce untuk meningkatkan kegiatan operasi organisasinya. Hal ini dikenal juga dengan sebutan Business-To-Empolyee (B2E).
f), Government-To-Citienz (G2C) and to Others
Pemerintahan menyediakan layanan kepada masyarakat melalui teknologi e-commerce. Pemerintah juga dapat melakukan bisnis dengan pemerintah lain (Government-to-government/G2G), demikian juga dengan organisasi lain (Goverment-to-Business/G2B).
g). Mobile Commerce (m-commerce)
E-commerce yang dilaksanakan pada lingkungan tanpa kabel (wireless environment), sepertinya menggunakan telepon seluler untuk akses internet.
2. Keuntungan E-Commerce
a). Untuk organisasi
  • Memperluas pasar perusahaan ke pasar nasional, bahkan internasional.
  • Memungkinkan perusahaan untuk memperoleh barang atau layanan dari perusahaan lain secara cepat dengan biaya yang minimal.
  • Mempersingkat atau mengurangi jalur distribusi pasar (marketing distribution channel). Barang menjadi lebih murah dan keuntungan menjadi lebih tinggi.
  • Dapat mengurangi inventori barang dengan memfasilitasi pull-type supply chain management. Ini memungkinkan modifikasi produk dan mengurangi biaya inventori.
  • membantu bisnis kecil untuk bersaing dengan perusahaan-perusahaan besar.
  • Mengurangi (sebanyak 90%) biaya pembuatan, proses, penyaluran, penympanan, dan mendapatkan informasi dengan adanya proses digital.
b). Untuk pelanggan 
  • Menyediakan produk-produk dan layanan yang paling mahal dengan memungkinkan konsumen untuk melakukan perbandingan secara online.
  • Memberikan konsumen lebih banyak pilihan.
  • Memungkinkan konsumen untuk melakukan transaksi dalam 24 jam sehari, hampir di mana saja.
  • Memberikan informasi yang relevan dalam hitungan detik.
  • Memungkinkan konsumen untuk mendapatkan produk yang dapat dimodifikasi dengan harga yang bersaing.
  • Memungkinkan bagi orang untuk bekerja dan belajar di rumah.
  • Memungkinkan lelang secara elektronik.
  • memungkinkan konsumen untuk berinteraksi pada komunitas elektronik dan untuk bertukar dan membandingkan pengalaman.
c). Untuk Masyarakat 
  • Memungkinkan tiap individu untuk bekerja di rumah dan mengurangi mobilitas sehingga mengurangi kepadatan jalan raya, polusi udara.
  • Memungkinkan barang-barang dijual dengan harga yang rendah sehingga meningkatkan taraf hidup masyarakat.
  • Memungkinkan orang untuk membangun negara dan daerah-daerah desa untuk menikmati produk-produk dan layanan yang tidak ada jika tidak melalui e-commerce. Hal ini termasuk kesempatan untuk mempelajari profesi dan memperoleh gelar sekolah atau untuk mendapatkan perawatan kesehatan.
  • Memfasilitasi pemberian pelayanan umum, hal ini mengurangi biaya distribusi dan kesempatan terjadinya penipuan, serta meningkatkan kualitas layanan sosial, kerja polisi, layanan kesehatan dan pendidikan.
3. Batasan dan kegagalan E-commerce  
a). Batasan Teknis
  • Kurangnya pengakuan standar secara universal untuk kualitas, keamanan dan keadilan.
  • Bandwidth telekomunikasi yang tidak mencukupi.
  • Masih melibatkan tools pengembangan perangkat lunak.
  • Kesulitan dalam mengintegerasikan internet dan perangkat lunak e-commerce dengan aplikasi-aplikasi lain dan basis data.
  • Memerlukan web server khusus sebagai tambahan untuk server jaringan.
  • Mahal dan ketidaknyamanan akses internet untuk pengguna.
b). Batasan Nonteknis 
  • Permasalahan legal yang tidak terpecahkan.
  • Kurangnya peraturn pemerintah dan standar industri nasional maupun internasional.
  • Kurangnya metodologi yang mapan untuk menjamin penyesuaian dan keuntungan dari e-commerce.
  • Banyak penjual dan pembeli menunggu e-commerce stabil, sebelum mereka terlibat di dalamnya.
  • Penolakan pelanggan untuk berubah dari toko nyata secara fisik menjadi toko virtual. Orang belum begitu percaya terhadap transaksi tanpa tatap muka secara langsung.
  • Jumlah penjual dan pembeli yang tidak mencukupi keuntungan operasi e-commerce.
Sutarman,S.Kom.,M,Kom.Pengantar Teknologi Informasi